游戏生成 LLM-DailyDigest 2026-08-18 2026-08-18 约 100 字 预计阅读 1 分钟 游戏生成 本主题由提交工具自动创建,可在此补充洞察与资料。 相关消息(按子主题自动聚合) 世界模型 2 Zing-0.5:实时动作与文本联合控制的可游玩世界模型 09-18 Programmable World Model:可编程持久化世界模型 09-11 代码评测 1 SWE-Game:编码智能体游戏开发评测基准 09-29 技术趋势分析 1 基础模型时代的游戏 AI:全生命周期综述 09-17 模型发布 1 Gemini 4 Carbon 进入 LMArena 盲测 10-22 模型评测 1 GLM-5.3 实测:750B 基座靠后训练提升编码与安全能力 08-21 游戏数据合成 1 智能体游戏开发:可验证轨迹数据引擎扩展世界模型 08-29 游戏生成 7 Matrix-Game 4.0:视频模型驱动的实时可玩游戏世界 10-22 昆仑万维开源实时视频大模型游戏 Matrix-Game 4.0 10-18 Recursive Game Creator:面向产品体验的递归游戏开发框架 10-09 VibeGame:可试玩、自反思、自进化的多智能体游戏开发框架 09-01 OpenAI Astra 一次生成类 GTA 游戏 08-31 Spellcaster:15分钟生成并验证可玩游戏 08-20 Spellcaster:6个Agent协作生成、试玩并修复游戏 08-18 长期记忆 1 长寿命游戏 NPC 的增量记忆维护与本地推理 09-17 长程任务执行 1 《我的世界》141小时测试暴露 GPT-6 Astra 挫折恢复缺陷 09-21