TaskEvolve

TaskEvolve

研究方向:任务级自进化——智能体自主产出可运行的任务 / 作品(游戏、软件、交互式内容),再通过试玩、反思与修复持续迭代,使任务本身成为进化的载体。

研究范畴

任务级自进化(task-level self-evolution)把「任务实例」而非模型参数、提示或数据当作进化的基本单位:智能体先生成一个可执行、可验证的产物(游戏、程序、交互式应用或仿真环境),再主动试玩 / 运行、诊断缺陷、修复并重新验收,形成生成—试玩—反思—修复的闭环。与 LogicEvolve(推理范式进化)、DataEvolve(数据进化)、EnvironmentEvolve(环境进化)相比,本方向关注的是成品层面的长期改进质量,以及经验如何跨任务沉淀复用。本方向涵盖:自然语言到可玩游戏的生成与迭代、Agent 原生引擎 / 可读写状态的交互环境、演化检查表与经验库、多角色对抗式开发(生成者与检验者分离)、基于执行反馈的自动修 Bug、递归自我改进的长程开发与经验内化。社区关注的核心问题包括:如何自动判定「能玩 / 可用」而非仅「能跑」、如何避免对少量测试用例过拟合、经验复用与模型能力内化的边界,以及长程迭代中的质量饱和、回退与评审主观性。

研究挑战

  • 可玩性 / 可用性缺乏可自动验证的 ground truth,评审依赖模拟试玩与启发式检查。
  • 迭代会过拟合少量测试用例,产生脆弱产物与交互泛化不足。
  • 缺陷分层(规则冲突、数值失衡、关卡不可达、代码错误)需要不同的诊断与修复策略。
  • 长程递归改进易出现质量饱和、能力回退与上下文膨胀。
  • 经验复用与参数内化的接口尚不清晰,非参数化经验的可迁移性验证困难。

自研项目

  • CLUB-benchmark (LogicEvolve) — 复杂逻辑推理的智能体评测与自进化平台,提供可程序化验证的任务族与生成器—验证器流水线,可作为任务级自进化的任务源与验收基线。
  • EvolveLLM — 博士课题《Toward True ASI》承载仓库,含自进化机制综述与方法论沉淀。

相关工作

代码 / 框架

  • VibeGame — 南大 & 南洋理工的 AI 原生游戏引擎与八角色 Agent 团队:Prompt-to-Game,试玩、反思、经验复用闭环
  • Voyager — Minecraft 开放世界中的技能库自进化智能体
  • Cradle — 通用计算机控制智能体的交互式任务执行框架
  • SWE-agent — 面向代码仓库的自动修复智能体(Agent-Computer Interface)
  • OSWorld — 真实操作系统交互任务的可执行评测环境
  • Awesome-Self-Evolving-Agents — 自进化 Agent 资源合集(含经验 / 环境进化专题)

论文

相关工作(按子主题自动聚合)

代码评测 1

任务生成 1

智能体训练 1

游戏生成 3

环境合成 1

自进化 1

递归自我改进 3

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